セカンドライフ(日本語版)の歩き方では、セカンドライフ初心者・中級者を対象に、セカンドライフの始め方・楽しみ方・役立て方を紹介します

セカンドライフの歩き方 > オブジェクトの作り方:基本メニュー(下)

基本メニュー(下)

オブジェク製作ウィンドウの下メニューを説明します。表示されていない場合は、【全表示】をクリックしてください。

一般

オブジェクトの作り方

基本情報

オブジェクトの基本情報を設定します。

■名前…オブジェクトの名前
■説明…オブジェクトの説明
■クリエーター…オブジェクトの製作者
■オーナー…オブジェクトの現在の所有者
■グループ…オブジェクトをグループで共有するときなどに設定します

権限

オブジェクトの移動・コピー・変更などについて、どこまで許可するかを設定します。

■グループ分担…設定したグループのメンバーに、オブジェクトの「移動・修正・コピー・削除」を許可します
■誰に対しても移動を許可…誰でもオブジェクトを移動できます
■誰に対してもコピーを許可…誰でもオブジェクトをコピーすることができます
(これにチェックを入れると、オブジェクトを右クリック>【コピーをとる】で誰でもコピーを持って帰れます)

■売り出し中
・料金…販売価格
・オリジナル…オブジェクトそのものを販売します。つまり売れたらなくなります
・コピー…オブジェクトのコピーを販売します。オリジナルは残ります
・コンテンツ…オブジェクトの中身を売ります。箱に入れて売るときなどに使います

次のオーナーが実行できる操作

オブジェクトの次の所有者(買ったりもらったりした人)に許可する項目です。

■修正…オブジェクトを自由に修正できます
■コピー…オブジェクトをコピーして増やすことができます
■再販/プレゼント…オブジェクトを他の誰かに売ったり渡したりすることができます

左クリックすると

オブジェクトを左クリックしたときの動作を指示します。

■触る/つかむ…オブジェクトにタッチ(デフォルトです)
■オブジェクトに座る…イスなどに
■オブジェクトを購入…商品などに
■オブジェクトへの支払い…商品などに(スクリプトといっしょに使います)
■開く…箱などに

オブジェクト

オブジェクトの作り方

オブジェクトのパラメータを編集

■ロック済み…オブジェクトをロックし、編集できないようにします(まちがって移動したり削除したりしないように)
■物理…オブジェクトに物理特性を与えます。浮いてるものは重力で落ち、ぶつかったら転がります。
■臨時…オブジェクトを一時的に表示。1分後に消えます
■ファントム…アバターがオブジェクトをすり抜けられるようにします

建造物ブロック・タイプ

プリムの形を変えます。

ボックス・シリンダー・プリズム・球形・トーラス・チューブ・リング・Sculpted
から選択してください。

移動/サイズ/回転

オブジェクトを数値を指定して編集します。

■移動…オブジェクトを移動します
■サイズ…オブジェクトの大きさを変えます(1cm〜10m)
■回転…オブジェクトの角度を変えます

素材

アバターがオブジェクトに衝突したときの、音を設定します。

その他 右メニュー

■パス・カットの始点と終点…オブジェクトをカットします(ケーキのように切れる)
■中空…オブジェクトに穴をあけます。数値で穴の大きさを調整、選択肢から中空の形を選びます
■ひねりの始まりと終わり…オブジェクトをぞうきんを絞るようにひねります
■テーパー…オブジェクトの厚みや傾きを変えます
■上部層…上面を動かし、平行四辺形のような傾きを与えます

特徴

オブジェクトの作り方

フレキシブル・パス

設定すると、オブジェクトがグニャグニャ動くようになります。いろいろ数値を変更してみましょう。

■柔軟性…数値が高いほど、柔らかくなります。
■重力…数値が高いほど、重力の影響を受けやすくなります。数値を上げすぎると重力のせいで動かなくなります。
■ドラッグ…数値が低いほど、少しの移動でグニャっと動くようになります。
■風…数値が高いほど、風の影響を受やすくなります。旗などに使う。
■緊張…数値が高いほど、小刻みに動くようになります。
■x軸方向の…数値が高いほどx軸の方向に力がかかるようになります。
■y軸方向の…数値が高いほどy軸の方向に力がかかるようになるります。
■z軸方向の…数値が高いほどz軸の方向に力がかかるようになるります。

オブジェクトを発光させます。光の色や強度を設定することにより、夜間に周囲を照らす照明を作ることもできます。
■色…プリムが発する光の色を設定
■強さ…光の明るさを設定
■半径…光の届く範囲を設定
■弱まる…光の縁をどのくらいくっきりさせるかを設定

テクスチャ

オブジェクトの作り方

色とテクスチャの設定

■テクスチャ…オブジェクトにテクスチャを設定します。ブランクだとテクスチャなしです
■色…オブジェクトに色をつけます。色はテクスチャの色にも影響を与えます。白だとテクスチャそのものの色になります
■透明度…オブジェクトに透明度を与えます
■明るさ全開…オブジェクトの影がなくなります

マッピング/輝き/凸凹

■マッピング…デフォルトだとオブジェクトの面にそってテクスチャを貼り付けます。平面だと、曲面に貼り付けたときなどに違った表示になります
■輝き…オブジェクトに金属のような輝きを与えます
■凸凹…オブジェクトの表面に木目調やレンガなどの表現を与えます

テクスチャの大きさと繰り返しの設定

■フェース毎に繰り返す…テクスチャの繰り返しの間隔を設定します。値が大きいほど、1枚のテクスチャの模様は小さくなります。(反転…水平垂直にテクスチャを反転)
■回転…オブジェクトに対するテクスチャの角度を変えます
■メートル毎に繰り返す…「フェース毎に繰り返す」と連動しています
■ずれ…オブジェクトに対するテクスチャの位置をずらします

コンテンツ

オブジェクトの作り方

オブジェクトの内容物を表示します。箱に物を入れるときや、スクリプトを加えるときに使います。

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